// MI PLAYSTATION
Mi PlayStation
El mayor canal de noticias sobre PlayStation de las Américas, rediseñado del discovery al pixel.
- Diseño de Servicio
- UI | UX Design
- Desarrollo y Tech
Desafío
Mi PlayStation ya era referencia en la comunidad PlayStation, pero la plataforma necesitaba seguir el ritmo del público: más contenido, más formatos, más expectativa de fluidez. El desafío era rediseñar sitio y app sin perder la identidad construida por la comunidad: mejorar la experiencia e interacción del usuario final manteniendo la voz del canal.
Solución
Trabajamos por capas: investigación de servicio con usuarios y stakeholders, un roadmap de innovación priorizado y, solo entonces, el rediseño de UI. El resultado es una experiencia gamer coherente entre web y mobile, con navegación más clara, jerarquía editorial fuerte y detalles de interfaz que celebran el universo PlayStation.
// CÓMO LO HICIMOS
Antes de abrir Figma, abrimos la conversación.
Entendimos cómo publica la redacción, cómo busca el lector y cómo la marca necesita anunciar. Solo entonces diseñamos el sistema que sostiene todo eso.
// ENTREGA
Discovery (Diseño de Servicio)
Recolección y estructuración de la información de clientes y usuarios de la plataforma: dolores, rutinas y oportunidades reales, no hipótesis de slides.
Roadmap de Innovación
Mapeo y backlog de posibles innovaciones y features para la plataforma y el proyecto, priorizados para generar impacto sin perder el foco.
UI Design
Rediseño de la plataforma existente a partir de las fases anteriores: del home sticky a la tipografía de tags, del dark mode al detalle del botón de búsqueda.
“La investigación de servicio permitió una inmersión profunda en el universo gamer y el contacto con usuarios de la plataforma, para encontrar oportunidades alineadas con el mercado y con la comunidad que Mi PlayStation ya había construido.”
Equipo de Diseño de Servicio
La app como extensión de la redacción
En mobile, cada pulgada cuenta. No bastaba encoger el sitio: había que rediseñar el ritmo de lectura, búsqueda y categorías para el pulgar, sin perder la voz de Mi PlayStation.
- Categorías y feeds pensados para scanning rápido sin perder jerarquía editorial.
- Búsqueda y resultados que acercan noticia, review y oferta en el mismo gesto.
- Autores y tags como puntos de continuidad: el lector vuelve por hábito, no solo por el home.
// APP
Un portal que escala contenido
El home desktop carga el peso de un canal diario: destacados, ads, listas y navegación. Hicimos que el scroll largo fuera intencional: cada bloque con función, nunca un feed infinito genérico.
- Jerarquía clara entre héroe editorial, módulos comerciales y listados.
- Sticky y secciones largas afinadas al ritmo real de publicación.
- Navegación y búsqueda accesibles sin competir con el contenido principal.

La interna donde vive la noticia
La página de artículo es el producto. Tipografía, media y módulos relacionados existen para lectura profunda y para el siguiente clic que mantiene al lector en Mi PlayStation.
- Lectura cómoda en bloques largos, sin ruido visual.
- Media y embeds tratados como parte de la narrativa, no como anexos.
- Relacionados y CTAs que alargan la sesión sin romper el flujo.

Los detalles que construyen la marca
Light y dark, partnerships, quiénes somos, estados de tag y seguir: la identidad se vuelve sistema en las esquinas. Abajo, recortes de ese design system en uso.
- Modos claro y oscuro coherentes con la estética gamer del canal.
- Pantallas institucionales y comerciales con la misma gramática visual.
- Microestados (seguir, tag, vacío) tratados como parte de la experiencia.
// DETALLES








// EQUIPO
- Barbara Borges | Lead Ops
- Rodrigo Vidinich | Service Designer
- Bianca Falcão | Service Designer
- Rodrigo Ramos | UX/UI Designer
- Rodrigo Liva | UX/UI Designer
- Barbara Lourenço | UX/UI Designer
- Ilana Heymowski | UX/UI Designer





